Как работает функция Surface?

Как работает функция Surface?

Программирование, Высокие технологии


Итак, сегодня мы научимся работать со сплайнами и такой важной функцией в 3ds Max как Surface. На картинках и в описании, использование этой функции может показаться достаточно простым. Но, на самом деле, необходимо понимать, что вас могут ожидать определённые трудности. Ничего страшного, нам ведь не привыкать, верно? Главное – набраться терпения и чётко двигаться к своей цели.


Чтобы лучше понимать, как работает функция Surface, мы будем применять её во время создания железной ложки. Необходимо нарисовать половину ложки (один сплайн), после этого, необходимо продублировать полученный результат и в итоге, вы увидите перед собой «каркас» вашей будущей 3d-модели ложки. После этого, необходимо использовать функцию закругления, для того, чтобы избавиться от изначальных «острых» углов, которые у нас возникли при создании плоского каркаса ложки. Теперь, перед нами ровная и закруглённая в нужных местах картинка.
Переходим к тому, чтобы сделать нашу ложку объёмной. Используем функцию, которая позволяет вытянуть плоский рисунок в необходимых местах и придать ему объёмности. По сути, вам придётся поработать с полигонами, для того, чтобы сделать вашу ложку реалистичной. Как работает функция Surface?
Когда вы получите объёмную фигуру, можно приступать к самому главному моменту – Surface. Можно сказать, что это ключевое действие, хоть само по себе оно не очень сложное. После использования Surface, ваш 3d-каркас ложки должен, так сказать, получить своё «железное» наполнение и стать полноценным предметом. Обязательно проверьте свой объект на разные дефекты. Ибо, при неправильном соединении сплайнов может получиться такая штука, что у вас будут какие-то части ложки «рванные». Это необходимо исправить, само собой.


Приступая к визуализации, обязательно убедитесь в том, что у вашего объекта больше не осталось никаких дефектов. В качестве материала для ложки лучше всего выбрать хромированную сталь. Благодаря этому материалу, вы сможете в полной мере использовать освещение. Ведь, как известно, сталь хорошо отсвечивает и при правильно расположенном освещении, Вы можете добиться не только реалистично тени, но и хорошего отблеска вашей ложки.
Самое трудное в этом уроке – это создание каркаса ложки и её визуализация. А вот использование функции Surface не такое уж и трудное, но очень важное действие.Итак, сегодня мы научимся работать со сплайнами и такой важной функцией в 3ds Max как Surface. На картинках и в описании, использование этой функции может показаться достаточно простым. Но, на самом деле, необходимо понимать, что вас могут ожидать определённые трудности. Ничего страшного, нам ведь не привыкать, верно? Главное – набраться терпения и чётко двигаться к своей цели.


Чтобы лучше понимать, как работает функция Surface, мы будем применять её во время создания железной ложки. Необходимо нарисовать половину ложки (один сплайн), после этого, необходимо продублировать полученный результат и в итоге, вы увидите перед собой «каркас» вашей будущей 3d-модели ложки. После этого, необходимо использовать функцию закругления, для того, чтобы избавиться от изначальных «острых» углов, которые у нас возникли при создании плоского каркаса ложки. Теперь, перед нами ровная и закруглённая в нужных местах картинка.
Переходим к тому, чтобы сделать нашу ложку объёмной. Используем функцию, которая позволяет вытянуть плоский рисунок в необходимых местах и придать ему объёмности. По сути, вам придётся поработать с полигонами, для того, чтобы сделать вашу ложку реалистичной. Как работает функция Surface?
Когда вы получите объёмную фигуру, можно приступать к самому главному моменту – Surface. Можно сказать, что это ключевое действие, хоть само по себе оно не очень сложное. После использования Surface, ваш 3d-каркас ложки должен, так сказать, получить своё «железное» наполнение и стать полноценным предметом. Обязательно проверьте свой объект на разные дефекты. Ибо, при неправильном соединении сплайнов может получиться такая штука, что у вас будут какие-то части ложки «рванные». Это необходимо исправить, само собой.


Приступая к визуализации, обязательно убедитесь в том, что у вашего объекта больше не осталось никаких дефектов. В качестве материала для ложки лучше всего выбрать хромированную сталь. Благодаря этому материалу, вы сможете в полной мере использовать освещение. Ведь, как известно, сталь хорошо отсвечивает и при правильно расположенном освещении, Вы можете добиться не только реалистично тени, но и хорошего отблеска вашей ложки.
Самое трудное в этом уроке – это создание каркаса ложки и её визуализация. А вот использование функции Surface не такое уж и трудное, но очень важное действие.